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        | Hilfe-Datei fuer das Microsoft DirectX
        |
        | ELSA AG                    Internet   : http://www.elsa.de
        | Sonnenweg 11               LocalWeb   : +49-(0)241-938800
        | D-52070 Aachen             CompuServe : GO ELSA
        |
        | ELSA Inc.                  Internet   : http://www.elsa.com
        | 2231 Calle De Luna         CompuServe : GO ELSA
        | Santa Clara, CA 95054
        | USA
        |
        | ELSA Asia Inc.             Internet   : http://www.elsa.com
        | 7F-11, No. 188, Sec. 5     CompuServe : GO ELSA
        | Nanking East Road
        | Taipeo 105
        | Taiwan, R. O. C.
        |
        | 08/08/97, GBorgs

        Beschreibung des Microsoft DirectX

        DirectX ist eine von Microsoft geschaffene Programmierschnitt-
        stelle (API, Application Programming Interface), um Anwendungen
        einen direkten und schnellen Zugriff auf die Hardware zu ermoeg-
        lichen. Erst dadurch ist die ruckelfreie Wiedergabe von Videos
        und Spielen moeglich. In erster Linie wurde DirectX fuer
        Windows 95 entwickelt. Aber auch Windows NT 4.0 unterstuetzt seit
        dem Service Pack 3 die DirectX-Funktionen in Software.
        Diese von Microsoft definierte Schnittstelle setzt sich zusammen
        aus fuenf Komponenten:

        1. DirectDraw
           DirectDraw ermoeglicht den direkten und geregelten Zugriff
           von Applikationen, wie z.B. Spielen, auf den Videospeicher
           der Grafikkarte. Im wesentlichen ist DirectDraw ein Speicher-
           Manager fuer den Grafikspeicher.

        2. Direct3D
           Direct3D ist ein vollstaendiges Set von Echtzeit 3D-Diensten,
           die schnelles Rendering unter Verwendung der Hardwarebe-
           schleunigung ermoeglichen. Es nutzt alle oder Teile der fort-
           schrittlichen Grafik-Faehigkeiten der 3D Hardwarebeschleuni-
           ger, wie z.B. Z-Buffering, Anti-Aliasing, Alpha-Blending,
           MipMapping, atmosphaerische Effekte und perspektivisch
           korrektes Texture Mapping.

        3. DirectSound
           DirectSound ist die Audio-Komponente der DirectX API und
           stellt die Hardwarebeschleunigung und den direkten Zugriff
           auf Sound-Geraete zur Verfuegung.

        4. DirectPlay
           DirectPlay eroeffnet Applikationen die Moeglichkeit, unab-
           haengig von der physikalischen Verbindungsart und Protokoll,
           mit anderen Rechnern oder Diensten zu kommunizieren.

        5. DirectInput
           DirectInput stellt eine Moeglichkeit fuer schnellen und ein-
           heitlichen Zugriff auf analoge und digitale Joysticks bereit.
           DirectInput Geraete-Treiber benutzten die Registry, um Ein-
           stellungen fuer Standard-Joysticks und fuer vormals konfigu-
           rierte Joysticks zu speichern.

        Fuer den Bereich der Grafikkarten sind die ersten beiden Kompo-
        nenten von entscheidender Bedeutung. Sie ermoeglichen das rei-
        bungslose Zusammenspiel von Software, wie z.B. Spielen, und der
        Grafikkarte und ermoeglichen eine fluessige und ruckelfreie
        Wiedergabe.
        Da das DirectX-Paket nicht im frei kaeuflichen Windows 95 ent-
        halten ist, muss es noch installiert werden, um die besonderen
        Hardware-Funktionen der ELSA Grafikkarten in vollem Umfang
        nutzten zu koennen.
        Die jeweils aktuellste Version des DirectX finden Sie auf der
        WINNERware CD, und koennen Sie ueber das CDSETUP-Programm
        installieren.

